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Prototype 2 - Anteprima

Siamo andati a Milano ad un evento organizzato da Activision per mostrare Prototype 2 e questa è la nostra anteprima hands-on

16 febbraio 2012 - di Astre .
  • Piattaforma: Playstation 3 - Xbox 360 - Pc
  • Genere: Action Adventure
  • Sviluppatore: Radical Entertainment
  • Distributore: Activision
  • Numero giocatori: 1
  • Età consigliata: 18+
  • Prezzo: 69,90 euro
  • Data di uscita: 24 aprile 2012

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Hands On di Raffaele Gomiero

 Il primo Prototype riscosse un notevole successo, l’azione era tanta, i poteri devastanti e la grafica gradevole. Oggi a distanza di 3 anni sta per uscire il secondo episodio, ma non è proprio all’altezza del precedente perché... è di gran lunga migliore! Per vederlo (e soprattutto provarlo) siamo andati all’evento che Activision ha organizzato in una location in Piazza Castello a Milano, dove a spiegarci tutto c’era Dave Fracchia dei Radical Entertainment, il team di sviluppo del gioco.

Il gioco è ambientato quattordici mesi dopo gli avvenimenti del suo predecessore che ha avuto come protagonista Alex Mercer. La città è stata divisa in tre zone contraddistinte da tre diverse colorazioni, verde, gialla e rossa, un semaforo che identifica il grado di contaminazione di ogni zona. La prima è un’area dove la popolazione riesce ad avere un vita nella norma, mentre la zona rossa è un settore dove tutti sono in costante quarantena. Il protagonista questa volta è James Heller, un ex soldato nonché unico sopravvissuto di una disastrosa missione nella zona rossa e, a quanto sembra, vittima di un contagio proprio da parte di Alex Mercer, che ha indirettamente causato la morte della moglie e della figlia di James. La città è densamente popolata, andando in giro per le strade incontreremo civili intenti nelle proprie faccende e militari di ronda con il dito sul grilletto pronti ad entrare in azione al minimo segno di conflitto. Grazie alla contaminazione, James può assorbire qualunque abitante della città, ottenendo l’aspetto della persona che ha assorbito e altri poteri.


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Questa abilità è un fulcro del gioco, in alcune missioni dovremo entrare in aree riservate il cui accesso è consentito solo a personale militare e in questo caso basterà trovare una guardia sufficientemente isolata ed assorbirla. A questo punto, con le sue sembianze, potremo agire indisturbati. L’importanza di scegliere una guardia isolata è basilare visto che se per caso un’altra guardia ci vede compiere un’azione del genere, il nostro nuovo aspetto verrebbe immediatamente comunicato, rendendo dunque vana l’operazione e facendoci diventare preda immediata delle forze dell’ordine. Questa eventualità è da tenere molto in considerazione nelle missioni con impronta stealth. Le missioni in cui dovremo agire nell’ombra sono nuove e l’obiettivo principale è cercare di attirare l’attenzione il meno possibile e visto che l’animazione dell’assorbimento si traduce in una presa per il collo, alzando il malcapitato di un metro buono da terra, farlo quando si è assolutamente sicuri di non essere visti è fondamentale.

Durante il proseguire del gioco James assorbirà molti poteri appartenenti ai nemici più forti, richiamabili poi in qualsiasi momento. Ecco quindi  che potremo sfruttare degli affilatissimi artigli stile Wolverine, sferrare pugni ai livelli di Hulk, volare (o meglio planare), lanciare carri armati come se fossero palloni di spugna e molto altro ancora. Con l’esperienza accumulata ci saranno anche dei punti XP da distribuire nelle varie abilità, in perfetto stile RPG. Un altro fattore molto importante è il sonar che ci permette di identificare la posizione dei bersagli durante una missione. Rispetto al primo capitolo, che ci mostrava esattamente il nostro target, questa volta il sonar appena viene lanciato raggiunge il nemico e torna indietro, indicandoci più o meno dove si trova ma in modo esatto, per cui saremo costretti ad attivarlo più volte e andare verso il punto in cui questo rimbalza per identificare l’obiettivo nel minor tempo possibile. Non è una cosa eccessivamente complicata o difficile (almeno per quanto abbiamo potuto vedere nella prova), ma ciò ci costringe a dedicare qualche minuto in più, rendendo così più realistica la missione.

Ecco come è andato l’hands on.


Durante l’hands-on organizzato da Activision per Prototype 2 abbiamo potuto testare parte del gioco direttamente. L’introduzione di Prototype 2 è in un suggestivo bianco e nero che ci trasporta all’interno della storia di base, dura una manciata di minuti ed è tutta da godere. I primi minuti ci serviranno poi per prendere confidenza con i comandi i gioco. Da subito ci imbattiamo in Alex Mercer e in mostri di dimensioni spropositiate. Tutta l’intro si alterna a vari flashback che ci mostrano cosa ha passato James dopo che è precipitato con l’elicottero. L’esperienza non è stata delle migliori per il militare, dopo essere stato rapito, si sveglierà davanti un dottore, all’interno di un laboratorio non ben identificato da qualche parte nel mondo, e naturalmente l’uomo è immobilizzato.

Dopo esserci liberati, ci troviamo davanti ad una porta da dove arrivano gli infetti, qui prendiamo confidenza con il sistema di combattimento corpo a corpo, sferrando pugni e calci a tutto quello che si muove e impariamo alcuni vantaggi nell’assorbire gli infetti. Senza tanti fronzoli fuggiamo dalla struttura dove eravamo imprigionati e saremo in fuga da tutto. Per fortuna un rapido incontro con Alex ci farà capire le nostre potenzialità, ma è qui che comincia il gioco vero e proprio.



Il livello inizia con noi a fianco di un mezzo blindato in mezzo alla gente, scaliamo velocemente un palazzo e cominciamo a volare utilizzando i nostri poteri. Osserviamo dall’alto un impianto pesantemente sorvegliato e da qui cominciamo a capire come entrare. Basta far fuori la guardia al cancello, assumerne le sembianze e la pratica è subito sbrigata. Adesso siamo dentro e ci scambieranno per una guardia, per cui è facile con un colpo preciso alla schiena mettere fuori combattimento anche la seconda sentinella.
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spacca

Beati voi che lìavete provato...il gioco spacca!

n° 1
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