Druuna – Morbus Gravis
Dalla collaborazione fra la francese Microïds, e l’italiana Artematica, nasce la trasposizione in chiave digitale di uno dei fumetti con il più alto contenuto sentimentale mai visto, un’opera carica d’atmosfere splatter e sensuali. Druuna MG.
12 luglio 2001
Articolo di: Redazione Games.it
Le memorie includono normalmente le seguenti tipologie di gioco: real time, full motion video e dialoghi interattivi. Nella sezione real time esistono due tipologie di elementi arcade, decorativi ed interattivi. Fanno parte della prima categoria gli oggetti che generano conseguenze solo se “toccati”, come ad esempio i misantropi allo stadio finale. Alla categoria degli interattivi appartengono gli elementi che stimolano reazioni anche se non direttamente chiamati in causa, ad esempio briganti, soldati e mostri informi.
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Voglio fornirvi un elenco delle sezioni arcade, in seguito farò un riassunto di un paio di righe per chiarirvi meglio quanti livelli e personaggi incontrerete (leggete sopra in ogni caso!), quando avremo a disposizione il gioco finito sarà più facile per tutti capire. Sezione arcade tubi, zona, cimitero di organi, gioco al buio e scariche elettriche.
Per ciò che riguarda i filmati veri e propri, aspettatevi almeno 40 minuti di animazioni, per un totale di oltre 80 filmati, comprendendo prologo, epilogo e finali. Forse la scelta di una strana risoluzione video a 12 frame al secondo in 640x380 andrebbe riconsiderata, o forse nel materiale d’anteprima c’è scappato un errore di battitura, quindi secondo me è più probabile 640x480, anche se di più sarebbe gradito.
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I filmati sono il vostro pane nel gioco, guardarli, interagire, acquisire preziosi elementi per proseguire sono solo alcune delle azioni a cui vi daranno accesso, per cui staremo a vedere come saranno in realtà. In generale qualsiasi situazione è temporizzata e va risolta in un tempo limite allo scadere del quale si torna all’interfaccia brainholder dove Druuna sarà agitata a causa della connessione cerebrale troppo lunga (o troppo sofferta). Il gioco è giocabile sia via tastiera che con normale joystick. I salvataggi consentiti sono 10 e salvando spesso si stressa il valore tensione nervosa, sì va bene ma se è veramente così allora chiediamo una correzione di rotta, quanta gente che studia o lavora a tempo pieno ha il tempo di preoccuparsi di un gioco che non è libero di interrompere quando vuole, senza dover influenzare le partite future?
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Riassumendo possiamo dire che le memorie sono diverse dai FMV, che a loro volta non sono i livelli né i personaggi, chiaro, no? :) Leggetevi il commento che segue e intanto spero che Druido decida di farvi sbavare con le opportune immagini, così già imbambolati da queste febbrili righe sarete cotti almeno fino all’uscita del gioco e per quella data potremo riparlare di tutto!
- Tratto da un dibattito nato su uno dei principali newsgroup italiani di videogiochi -
Innanzitutto Druuna Morbus Gravis è proprio una AG, ma di seconda generazione, ovvero anzichè saltabeccare da un quadro fisso all'altro (alla Myst per intenderci) e cliccare qua e là nel tentativo di trovare qualcosa di utile, muoviamo la nostra Druuna modellata in 3D all'interno di ambienti pre renderizzati, il tutto con un alto livello grafico assolutamente necessario visto che il personaggio viene da un fumetto il cui disegnatore è ritenuto all'estero uno dei più illustri artisti di questo settore (quindi se la qualità grafica non fosse elevatissima, perderemmo la sua mano). La trama è quella del primo album (Morbus Gravis) con alcune ovvie reinterpretazioni per aggiungere interattività e sorpresa. La giocabilità si basa sui principali cardini degli AG con qualche aggiunta.
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Esplorazione dunque (in piena libertà grazie al motore 3D Real Time), raccolta di oggetti (tipico inventario), indizi vari per capirci qualcosa. Interazione con numerosi personaggi, con dialoghi interattivi alla Gabriel Knight o Phantasmagoria. Superamento di ostacoli (fisici) tipo piattaforme mobili e altro. Nemici nella sezione real time da superare senza farsi fare a pezzettini. Movie interattive, molto interessanti poichè sono state introdotte delle influenze di giocabilità tratte da Broken Sword o, per chi ha tanta memoria, dai LaserGame delle sale giochi di tanti anni fa. Dunque, non è un action game, ma forse rappresenta la strada futura degli AG, senza perdere nulla di essi ma aggiungendo tante influenze di altri generi e soprattutto più realismo grafico e più interazione.
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Ed a questo punto abbiamo detto tutto, ora sapete per filo e per segno cosa rappresenta questo prodotto per noi videogiocatori, prima di lascirci, vi segnalo dove potete trovare altre informazioni ed immagini su Druuna:
Sito di Microids
Sito di Artematica
Volete un bel pò di immagini? Scaricate questi zip allora:
Clicca per gli ambienti
Clicca per gli artworks
Clicca per immagini di Druuna
Clicca per gli screenshotsClicca qui per il trailer 1
Clicca per il trailer 2
Ora è proprio tutto... alla prossima e preparatevi ad una bella sorpresa su Druuna...
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