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Risiko Digital

Risiko è un gioco in scatola che ha lasciato un segno nella storia. Oggi è tornato in formato digitale, ed i risultati sono eccellenti. E’ rimasta intatta la passione, il coinvolgimento, il divertimento che ha saputo offrire nel corso degli anni.
Articolo di: Redazione Games.it

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Risiko, chi non conosce il nome di questo gioco in scatola che ha coinvolto tantissimi appassionati, più o meno giovani, nel lungo corso della sua esistenza? Un ottimo sistema di divertimento basato su poche semplici regole, in grado di coinvolgere ognuno di noi in lunghissime ed emozionanti partite. Oggi Risiko si è rifatto il trucco, è diventato più piccolino, trasformato in un insieme di 1 e 0 da Editrice Giochi spa, riversato su un CD e pronto per entrare ancora una volta nel cuore di tutti noi, ma soprattutto dentro i nostri PC, arricchito di una nuove esaltante modalità di gioco multiplayer su Internet. Tecnologia e tradizione uniti in un binomio vincente che prende il nome di Risiko Digital (d’ora in poi solo RD).
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Realizzare una recensione su RD non è semplice come potrebbe sembrare in un primo momento, non è semplice soprattutto perché non ci possiamo basare sui canoni standard di una recensione. Giocabilità, Grafica, Sonoro, Gameplay sono voci che in questo caso non hanno molto senso, anche dare le votazioni è difficile, perché sicuramente non possiamo valutare appieno l’aspetto Grafico del gioco. Risiko non ha particolari richieste grafiche. Un tabellone che rappresenti il mondo, un po’ di carri armati colorati, sei dadi e due mazzi di carte sono le uniche “cose” che alla fin fine sono necessarie per divertirci per ore con gli amici. E riportarle in digitale non richiede nulla dei super sistemi hardware e software a cui siamo abituati oggigiorno. Basta una macchina non proprio
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preistorica, un modem se ci vogliamo divertire in internet contro avversari umani da tutta Italia e qualcuno che ci venga a chiamare quando è ora di cena, o quantomeno che ci portino un panino se proprio non possiamo lasciare lo schermo... :)
Questo è RD, in sostanza, nulla più.. Un gioco divertente che arriva dalla storia della nostra gioventù, per entrare nel futuro dei giovani d’oggi attraverso un mezzo moderno come il PC, per dimostrare, se mai ce ne fosse ancora bisogno, che molto spesso le idee più semplici sono quelle che risultano vincenti.


Entriamo nel gioco
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Ma allora non c’è proprio nulla da dire? Assolutamente! Sarebbe fin troppo semplice minimizzare l’opera compiuta dai programmatori, in realtà Risiko Digital ha convinto, nella sua semplicità, per alcune sfumature che sono state introdotte da chi ha realizzato il progetto. Inanzitutto, una volta avviato il gioco, abbiamo a disposizione tre modalità di partita, bhe diciamo quattro, possiamo decidere di sfidare il nostro PC, selezionando Sfida l’intelligenza artificiale ed a questo punto scegliete tra: la classica sfida singola contro due o più avversari, la modalità torneo oppure la modalità “spettatore” per studiare le varie strategie di gioco ed imparare come affinare la nostra. Oppure decidere di partire per la conquista del mondo in rete, sfidando altri avversari umani per dimostrare a tutti che i migliori siamo noi!! :)
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L’intelligenza artificiale non è standard, principalmente abbiamo una AI più “semplice” da affrontare, che segue poco le tattiche di gioco, e che tenta di raggiungere i propri obiettivi in maniera un po’ disordinata (ma non per questo meno vincente), ed una evoluta, in grado di elaborare strategie complesse e non sempre di facile comprensione per noi. Questo sistema più evoluto è particolare, in quanto prevede l’assegnazione ad ogni nostro avversario di un “giocatore virtuale” dotato di particolari caratteristiche di gioco, aggressività, le doti difensive, quelle offensive, se è più o meno prudente, oppure spregiudicato e via dicendo. Sono tante le caratteristiche che contraddistinguono gli undici profili base inseriti nel titolo.
Il meccanismo di gioco è rimasto semplice come nel predecessore “inscatolato”, il tabellone occupa quasi tutto lo schermo, suddiviso nella varie nazioni con i propri colori (anche se potremo decidere
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di utilizzare visualizzazioni differenti, come definire il colore dello stato a seconda dell’armata che lo occupa) e con UN SOLO carro armato ad indicare l’appartenenza di ogni nazione (per non creare inutili assembramenti di “pedine” sullo schermo) ed un numero ad indicare quante armate occupano il paese. Nella parte alta del tabellone troviamo un piccolo riassunto testuale di tutto quello che avviene durante la partita, le carte in possesso di ogni giocatore, un apposito pulsante per la modifica della visuale, il pulsante relativo alla schermata di visualizzazione delle nostre carte e del nostro obiettivo, oltre che al pulsante di “passaggio del turno” manuale. Nella parte inferire dello schermo, sono presenti i classici menù di gioco, per caricare o salvare un match, per tornare al menù principale o per modificare le opzioni e via dicendo.
Nei vari turni avremo, come solito, la possibilità di disporre le eventuali armate di supporto, attaccare i paesi confinanti, ed effettuare uno spostamento di armate fra due nostri paesi confinanti.
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Il meccanismo di attacco è semplice, si seleziona il nostro paese attaccante, quello confinante, attaccato, e dopo il conseguente zoom sui due stati, avremo la possibilità di decidere quante armate utilizzare per l’attacco (da un minimo di una, ad un massimo di tre) ed un riepilogo delle armate in possesso dei due contendenti nei due stati “in conflitto”.

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