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Speciale Hitman Contract

L'agente 47 è tornato su i nostri schermi, più armato e determinato che mai, seguiteci in questo breve speciale...
Articolo di: Redazione Games.it



La presentazione

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Halifax ha invitato la stampa nella sua sede di Milano per presentare il nuovo capitolo di Hitman. Il luogo adibito alla presentazione era in linea con il gioco, più o meno; infatti c’erano un po’ ovunque le strisce gialle adesive della polizia che recitavano il classico “Police line do not cross”, sagome di cadaveri, strisciate di sangue sulle pareti, bossoli con i cartellini di segnalazione e, per finire, un cadavere coperto da un lenzuolo sul piccolo palco allestito per l’occasione.
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Per la presentazione sono stati invitati, direttamente da I/O Interactive, tre ragazzi del team di sviluppo (Jester Donnis, Peter Flecknstein Andersen e Thor Frolich) che si sono occupati della progettazione dei livelli e che ci hanno illustrato il titolo: spiegazione molto esauriente tradotta in italiano in tempo reale. La presentazione è terminata con tanto di taglio torta con il simbolo del gioco

Uno sguardo al gioco
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Il gioco uscirà multi piattaforma per PC, Xbox e PS2; nelle tre versioni non ci saranno sostanziali differenze, ce ne sarà qualcuna dal punto di vista tecnico, dovendo tener conto del diverso hardware delle periferiche. La storia si ricollegherà direttamente al primo titolo della serie: infatti ci sveglieremo esattamente nel luogo dove si svolge il finale del primo gioco (non vi dico dove per non rovinare il finale a chi è interessato a giocare al primo titolo della serie).
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Dopo una serie di avvenimenti (che, francamente, mi sono oscuri), “47” viene ferito. Una volta tornato nel suo hotel è preda di allucinazioni e flashback che lo riportano alle sue vecchie missioni, che ovviamente sono giocabili; quindi in realtà il gioco non è un sequel ma un prequel in quanto le missioni sono cronologicamente poste prima del primo titolo (nel periodo in cui si faceva un nome nel campo degli assassini a contratto). Nel gioco sono state inserite alcune componenti nuove ma comunque non ci sono cambiamenti sostanziali allo stile del gioco, quello che lo ha reso celebre.
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L’impostazione quindi rimane quella dell’assassino invisibile, ma sarà anche possibile avere un approccio alle missioni più di azione, tentando di eliminare tutti i nemici alla quake. Questo approccio è stato semplificato: nei precedenti capitoli eliminare un gran numero di nemici a viso aperto era pressoché impossibile. Comunque la filosofia dominante del gioco è quella secondo la quale un obbiettivo si può completare in modi diversi; ma comunque ai giocatori che saranno “Stealth” verranno le soddisfazioni maggiori e il maggior guadagno.
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Un approccio di questo genere infatti garantisce un maggior accumulo di punti e di bonus (armi, ecc…); questo tipo di modalità è stata inoltre potenziata e leggermente semplificata. Ovviamente l’approccio invisibile non è quello di “Solid Snake” (Metal Gear Solid) o del signor “Fisher” (Sprinter Cell), non dimentichiamoci che 47 è un killer. Più che all’invisibilità si tende ad ingannare il nemico usando travestimenti, avvelenando il cibo, dando fuoco ad ambienti, ecc… Un'altra cosa che balzerà subito agli occhi di chi ha giocato agli altri titoli, è l’aumento del sangue e della violenza del titolo: ci sono stati mostrati dei livelli che sfidano Resident Evil (con più realismo però).
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Dal punto di vista tecnico in generale tutto l’aspetto grafico è stato migliorato per rendere una quantità di miglioramenti: più nemici contemporaneamente, splendidi effetti di riflessione, ecc.. Un occhio di riguardo anche all’intelligenza artificiale dei nemici che sono più furbi e, ad esempio, da vicino vi scopriranno facilmente anche se vi sarete travestiti. Un'altra bella novità che è stata inserita è quella di limitare i nemici in assenza di luce. Se vi prenderete la briga di rompere la fonte luminosa i nemici, anche da vicino, stenteranno a riconoscervi, se siete travestiti, o faranno più fatica a colpirvi. Questo titolo non deluderà certo le aspettative, aspettatevi molto presto un’anteprima completa by Games.it!!
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Ringrazio Halifax per l’organizzazione dell’evento.

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