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Final Fantasy XII

L’Odissea di Vaan e compagni saprà esaltarvi, commuovervi e avvolgervi. La rimembrerete nel tempo pur non volendo (ma lo vorrete certamente). Quello che a conti fatti è l’unico vero degno erede di un settimo e (fino a ieri) insuperato Final Fantasy.
Articolo di: Redazione Games.it



FINAL FANTASY XII (Recensione)

L’Odissea di Vaan e compagni saprà esaltarvi, commuovervi e avvolgervi. La rimembrerete nel tempo pur non volendo (ma lo vorrete certamente). Quello che a conti fatti è l’unico vero degno erede di un settimo e (fino a ieri) insuperato Final Fantasy.

Vogliate l’odio per poter odiare, vogliate l’amore per poter amare, vogliate le lacrime per poter piangere, vogliate i sorrisi per poter sorridere. Per concepire e percepire anche la sola e minima essenza di questo tanto atteso dodicesimo Final Fantasy, finalmente giunto anche da noi in Europa, bisogna assolutamente riuscire ad afferrare il minimo sprazzo di emozione poiché quello che dopo pochi attimi e a seguire di una discreta linea di apprendimento si rivela senza troppi preamboli non solo un capolavoro assoluto del genere e l’unico vero degno erede del settimo leggendario episodio della serie, ma anche un sublime ricamo di suggestioni che coinvolgono ben 3 dei soliti 5 sensi umani.

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La pacata voce di uno sconosciuto (agli inizi) Halim Ondore ci narrerà le disperate vicende che coinvolsero il regno di Dalmasca, centro geografico di un sanguinoso conflitto fra due regni dalle potenze conformi, dagli obbiettivi ugualmente guerriglieri, tentare di conquistare il mondo ed elevare il proprio impero sull’altro nemico (Archadia ad ovest e Rozaria ad est). Ed è appunto da Archadia che Dalmasca subisce un primo efferato attacco. Un primo momento di serenità e giocosità, l’unione in matrimonio della bellissima principessa Ashe, figlia di re Raminas, al giovane Rasler succede al crudele attacco nemico da parte dell’impero di Archadia, ed è a questo punto che l’esercito capitanato dal fedele Basch si mette in cammino al confine di Dalmasca, alla fortezza di Nalbina per tentare di alleviare gli attacchi nemici, pur essendo in netta minoranza di numero rispetto all’esercito del nemico aggressore. Le barriere vengono infrante, i nemici hanno ormai ingresso libero, di conseguenza il giovane neo-principe Rasler che aveva giurato fedeltà al proprio paese e amore eterno all’adorata principessa Ashe, finisce vittima di un attacco nemico, morendo poco dopo, nonostante gli invani tentativi del capitano Basch di riportarlo alla guarigione. Ne consegue un periodo di triste e mai più svanito lutto e poco dopo il suicidio della principessa Ashe, ormai vittima dei suoi stessi sensi di colpa.

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Re Raminas capisce di aver perso con la figlia anche notevole parte del suo essere guerrigliero, la volontà di pacificità e serenità vincerà dunque su quella della libertà ed indipendenza, cossichè firmerà un trattato al sovrano di Archadia, col quale Raminas proclamerà l’arresa del regno di Dalmasca per una convivenza seppur forzata, esigua da ulteriori decessi e collere. Al ritorno dell’esercito che aveva tentato di fermare l’avanzata nemica di Archadia a Nalbina, a seguire della struggente notizia del suicidio della principessa Ashe, avverrà una vera e propria ribellione di animi non appena gli verrà reso noto che il loro sovrano, il tanto fidato Raminas, ha firmato un trattato di arresa alla potenza di Archadia.

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Aperti gli occhi, la primissima sezione di gioco, una sorta di tutorial che mostra il peggio della potenza grafica di questo dodicesimo Final Fantasy (fortunatamente l’unica volta in cui ci lamenteremo del comparto grafico), ci veranno affibbiati i panni del giovane Reks, soldato diciassettenne, uno dei pochi sopravvissuti al ritorno al regno di Dalmasca a seguire della morte dei giovani consorti regali e del trattato di arresa. Guidati dal capitano Basch, e spiegate le principali funzionalità del gameplay, che in principio appare piuttosto complesso, e dunque con una linea di apprendimento non rapidissima, ma successivamente immediato, semplice e al contempo geniale, si giungerà fin alla sala del trono del re Raminas, dopo un susseguirsi di scontri contro soldati nemici. Qui si comprenderà l’assasinio del sovrano amico, Raminas, ucciso dallo stesso capitano Basch che a sua volta pugnalerà a tradimento il giovane Reks poiché indignato dalla resa della sua amata patria al terribile dominio di Archadia. V’è odio mescolato a sangue, le lacrime non bastano più nemmeno per esprimere la tristezza del popolo dalmasco in un periodo così oscuro e disperato. Qui si farà la conoscenza di Vayne, figlio dell’imperatore di Archadia, che piegherà alle armi il cosiddetto “traditore” del trattato, ovvero il capitano Basch. Poi un improvviso raggelarsi della schermata di gioco, l’oscurità prende il sopravvento, con ciò si intuisce che l’ormai morente Reks non ha resistito al dolore, e poi tutto ad un tratto un nome…((Vaan…)). A riguardo il saggio Halim Ondore incise “Il trattato sarà scritto col sangue e firmato con la spada”.

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Qui si chiude un primo e sicuramente decisivo capitolo per la storia di Dalmasca e dei suoi eroi. Ed è qui che ci vien presentato a distanza di due anni dallo sconvolgente accaduto il giovane diciassettenne ladruncolo Vaan, un animo sognatore, molto sicuro di se, dalle grandi ambizioni, e con l’”irraggiungibile” sogno di una sua aereonave con cui poter cavalcare i cieli e solcare gli oceani. Penelo è la sua migliore amica, assieme al piccolo Kytes, lavorano entrambi per Migelo, un negoziante per cui spesso svolgono dei lavoretti. Alla “taverna di sabbia” Vaan conosce per la prima volta l’esistenza di un clan di “cacciatori di mostri” e così si mette subito anch’egli alla ricerca di un mostro da sconfiggere per poi riscuotere una bella ricompensa (e con eventuali aumenti di grado). Gli scenari godono una varietà pressoché disarmante, in quanto si varia da “semplici” botteghe mercantili a splendidi palazzi che paiono quasi fluttuare fra le nuvole, il tutto in un 3d dinamico, e con la possibilità di poter ruotare a proprio piacimento la telecamera di gioco. Il netto distacco qualitativo e quantitativo si stravolge poi quando dalla città si giunge al deserto, centro in cui sarà possibile individuare parecchi mostri da abbattere o sconfiggere. Qui più di tutte le precedenti località si può ben notare come il vecchio e stipulato sistema incontri casuali sia stato sostituito da un più semplice ma al contempo più divertente sistema in tempo reale, i nemici infatti saranno ben visibili sia sulla mappa di gioco, che nell’ambiente circostante, anche a distanze più ampie. E come sarà possibile evitarli sperando in una fuga dignitosa e priva di perdite, sarà anche possibile attaccarli di sorpresa sperando di ottenere un maggior danno sul nemico.

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Commenti dal 1 al 3
(3)

xxfeder96 martedì, 18 maggio 2010

bellissimo

è stra bello!
è avvincente e la storia è famtastica

n° 3
fede domenica, 10 maggio 2009

re: no

si devo dire che è fatto bene.però è snervante e palloso,con le mappe ti perdi,devi stare ad aspettare 10 secondi prima che uno può attaccare.
è fatto alla carlona,le musiche sono peggio degli altri,io ci sto giocando perchè sono un FF fan e lo devo finire perchè è dovere,se no non ci giocherei,questo finora è il peggiore dopo final fantasy 1 rifatto a colori.
se devo dare un voto : 5-

n° 2
Forty martedì, 31 marzo 2009

il gioco + bello

qst gioco è spettacolare anche se nn riesco ad andare avanti è comunque emozionante e unico nel suo genere :) :) :)

n° 1
R oK sabato, 2 maggio 2009

R: il gioco + bello

è VERO!! (bè,credo lo sia dalle imm. e dal testo che ho letto)
ma..... mi puoi dire altro Forty?  :|

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ChrisDarril