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STAR TREK Encounters

Sono sempre di più i sosia videoludici tratti da licenza famosa, ed anche Star Trek ha da sempre posseduto stilze di giochi su licenza con l’unico “pregio” di somigliarsi un po’ tutti quanti. Che sia una tradizione anche per questo Encounters?
Articolo di: Redazione Games.it



STAR TREK Encounters (Recensione)

Sono sempre di più i sosia videoludici tratti da licenza cinematografica, e così come il rivale semi-omonimo di Star Wars, anche Star Trek ha da sempre posseduto stilze di giochi su licenza che se non altro hanno da sempre avuto l’unico “pregio” di rassomigliarsi un po’ tutti quanti (salvo qualche eccezione ovviamente). Star Trek nasce come una serie televisiva il cui successo viene sfruttato poi per diverse pellicole, e successivamente, giunto il periodo più fervente dei videogiochi ecco anche il classico videogame che si rifà ad un prodotto di grande notorietà sugli schermi. Ma ora siamo ben lungi da quei periodi in cui la qualunque occasione fosse buona per sfruttare una licenza da cult televisivo-cinematografico per realizzarne un prodotto videoludico. Ed oggi si sa, sono in maggioranza i mediocri titoli su licenza che le buone riuscite. Giacché sono così rari i bei prodotti ricavati da licenza, oggi come oggi la fiducia dei redattori e dei molteplici fans nell’attendere un possibile nuovo ottimo titolo su licenza non è certo alle “stelle”, e di stelle rimangono solo quelle citate nei titoli delle due serie spaziali per eccellenza. Che sia una tradizione? Probabilmente si, poiché nemmeno questo Star Trek Encounters sembra brillare di tanta bellezza.

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Non è una simulazione di volo, ne uno sparatutto, ne un’avventura 3d, bensì un arcade della vecchia fattispecie dalla struttura a dir poco semplicistica. A bordo dell’ormai leggendaria Enterprise e di molteplici navicelle guidabili successivamente, il nostro obbiettivo sarà sconfiggere le navicelle nemiche in quella che pare un’epopea galattica col solo ed unico fine di totalizzare il maggior punteggio consentito e giungere poi alla missione successiva. La prima veduta ci immerge in un universo grafico decisamente poco curato, infatti sia navicelle, effetti speciali, che vari pianeti sono tutti realizzati in maniera appena meticolosa ma anche troppo blocchettosa. Seppur la presenza più che evidente di un valido anti-aliasing non sia del tutto trascurabile, appare solo come una buona cornice ad attorniare un quadro di scarsa fattura. Ma i difetti risiedono soprattutto nella piccolezza complessiva della visibilità grafica e nell’assoluta ripetività di nemici, ambienti ed effetti video che per giunta sono anche mediamente poco riusciti.

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Sorvolando l’aspetto sonoro certamente poco più che sufficiente, anche perché di fondo comprende alcuni brani famosi della serie, vorrei soffermarmi maggiormente sull’aspetto gameplay di questo prodotto. L’impatto non è dei migliori in quanto l’azione esplode sin da subito e ovviamente non si è ancora presa la totale dimestichezza coi comandi di gioco. Il tutto risiede in un'unica ma efficacissima parola: banale. Ebbene si, si salta subito alle conclusioni ancor prima di esplicare punti a favore e a sfavore. Con la levetta analogica sinistra si muove la navicella e coi vari pulsanti prestabiliti si combatte i vari obbiettivi nemici in maniera poco enfatizzante e comunque già di per se ripetitiva fino a diventare una noiosa e stressante tiritera. L’impossibilità di muovere “completamente” la propria navicella per gli universi consentiti è un difetto comunque assolutamente non trascurabile, in quanto la monotonia si fa sentire non appena dopo le primissime sessioni di gioco. Nonostante sia consentito variare l’altitudine della nostra navicella, Enterprise e compagnia bella si ritroveranno dall’inizio alla fine (letteralmente) situati sempre sullo stesso punto della mappa galattica pur tradendo il fatto di essersi effettivamente mossi per i vari ambienti messi a disposizione. Ma è proprio la sensazione di poca mobilità, rapidità e interattività a rendere basso il coinvolgimento di questo Encounters e a conseguirne complessivamente la banalità del gameplay ormai dal sapore anche troppo antico.

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Sebbene le modalità di gioco non siano poche, la longevità di gioco è appena sufficiente, in quanto le modalità in se vengano appena sfruttate, in primis la modalità storia. Ci sarebbe stato tantissimo di cui parlare, si hanno documenti anche in surplus sul mondo di Star Trek, eppure la parte narrativa risulta pressoché inesistente, ovviamente imbastita dai molteplici, tediosi e stressanti combattimenti galattici a bordo delle diverse navicelle. Insomma, Star Trek Encounters è un videogioco su licenza di cui non si sarebbe mai dovuto parlare e di cui sicuramente molto poco si continuerà a parlare nei giorni a venire. Un consiglio per i fans meglio detti “Trekkies”: Tralasciate senza troppi ripensamenti questo Encounters e continuate a seguirvi la serie televisiva e le varie pellicole cinematografiche, ragioni per cui Gene Roddenberry (padre di questa ormai leggendaria serie) dovrebbe realmente andarne fiero.

Pregi:
+ Il fascinosissimo universo di Star Trek
+ Colonna sonora fedele all'originale
+ Effetti audio di discreta fattura
+ Molteplici navicelle e armi equipaggiabili

Difetti:
- Eccessive piccolezza e ripetività visive
- Sviluppo narrativo nemmeno fine a se stesso
- Gameplay banale e ripetitivo
- Dura solo un paio di ore
- Modalità poco curate
- Nulla di innovativo
- Atmosfera altalenante
- Licenza di successo mal sfruttata

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